ゲームがもっと面白くなる本
ゲームは わたしたちに いろいろなことを 教えてくれる。
本を読むと ゲームの魅力を もっと深く 知ることができる。 ▼
ビジネスを変える「ゲームニクス」
| ● | 著者:サイトウ・アキヒロ |
|---|---|
| ● | 出版:日経BP社 |
| ● | Text:Kawamoto Wadachi |
ついやってしまう体験のつくりかた
| ● | 著者:玉樹真一郎 |
|---|---|
| ● | 出版社:ダイヤモンド社 |
| ● | Text:Kudoh Maika |
パパはゲーム実況者〜ガッチマンの愉快で平穏な日々〜
| ● | 著者:トラちん&ガッチマン |
|---|---|
| ● | 出版社:株式会社KADOKAWA |
| ● | Text:Akita Yoshimasa |
eスポーツ選手はなぜ勉強ができるのか トッププロゲーマーの「賢くなる力」
| ● | 著者:すいのこ |
|---|---|
| ● | 出版:株式会社小学館 |
| ● | Text:Miyazawa Aoi |
ゲームの企画書① どんな子供でも遊べなければならない
| ● | 著者:電ファミニコゲーマー編集部 |
|---|---|
| ● | 出版:角川新書 |
| ● | Text:Fukushima Daiki |
「レベルアップ」のゲームデザイン
| ● | 著者:Scott Rogers |
|---|---|
| ● | 出版:オライリー・ジャパン |
| ● | Text:Kawamoto Wadachi |
人狼ゲームで学ぶコミュニケーションの心理学
| ● | 著者:丹野宏昭・児玉健 |
|---|---|
| ● | 出版:新曜社 |
| ● | Text:Nomizu Sera |
岩田さん 岩田聡はこんなことを話していた。
| ● | 著者:ほぼ日刊イトイ新聞・続 |
|---|---|
| ● | 出版社:ほぼ日刊イトイ |
| ● | Text:Fukushima Daiki |
ぼくをつくった50のゲームたち
| ● | 著者:麒麟 川島明 |
|---|---|
| ● | 出版:文芸春秋 |
| ● | Text:Nomizu Sera |
ポケモンストーリー
| ● | 著者:畠山けんじ・久保雅一 |
|---|---|
| ● | 出版社:日経BP |
| ● | Text:Kudoh Maika |
eスポーツのすべてがわかる本
| ● | 著者:黒川文雄 |
|---|---|
| ● | 出版社:日本実業出版社 |
| ● | Text:Miyazawa Aoi |
「ゲーム犯罪と子どもたち」~ハーバード大学医学部の大規模調査より~
| ● | 著者:ローレンス・カトナー博士/シェリル・K・オルソン博士 共著 |
|---|---|
| ● | 出版社:インプレスジャパン |
| ● | Text:Matsuda chinatsu |